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地形改造 massiaen氏開発の "Mario64 Level Importer" を使うと、ROMファイルにマップデータを入れることができます。 今まで不可能だった、地形の改造ができるようになりました。 現在の最新バージョンは v16 です。 このバージョンで3Dプレビュー機能が付きました。 http //sites.google.com/site/messiaen64/level-importer また、Skelux氏による非公式改造版もあり、そちらの最新バージョンは 1.9S です。 このバージョンでは、SM64 Model Replacerの機能が内蔵された他、テクスチャのスクロールなど様々な機能拡張が成されています。 http //www.youtube.com/watch?v=SMuJsmQR9z8 必要なもの Mario64 Level Importer (上記URL) obj形式で書き出しできる3Dモデリングソフト 24MB拡張済みのROMファイル 手順 マップを作る ↓ obj形式で書き出し ↓ collision Typeを指定 (省略可) ↓ Mario64 Level Importerに同梱の rom_expand.exeでROMを48MBに拡張 ↓ さらにppf-o-maticなどでobj_import6.ppfのパッチを当てる ↓ ObjImportGUI.exeでさっき作ったobjをインポート 背景は256×256のjpg、png、bmpのどれかで Enable death floor at~にチェックをいれておくこと 参考動画 Blenderでのテクスチャの貼り方、objの書き出し方の説明動画 同ユーザの動画で地形の作り方も解説されています。 http //www.youtube.com/watch?v=yOxnScIKj40 fmt=18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9958263 インポートした例 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Blenderの使い方がわかりません。どなたか教えてください。 -- 名無しさん (2010-03-13 17 00 39) Blenderが日本語ではないからわからないのですか? -- 名無しさん (2010-04-02 18 16 28) 質問はスレでやれ -- 名無しさん (2010-04-02 18 24 53) BLENDER日本語化できるぞ! -- あああああ (2010-04-02 20 39 46) 何度やっても「サイドバイサイド構成が~」と出てインポートが失敗する・・ mtlファイルを消すとうまくいくのになんで・・ -- 名無しさん (2010-08-17 17 33 50) ↑自己解決しました。作者サイトの注意書きをしっかり読まないとダメだね -- 名無しさん (2010-08-17 18 03 16) Object どうやってだすのかわからない;; -- 名無しさん (2011-02-26 22 36 11) 地形がへんなふうになる どうして? -- 名無しさん (2011-02-27 17 59 58) ↑の続き 地形が三角になる -- 名無しさん (2011-02-27 21 08 06) ↑ 自己解決しました。 -- 名無しさん (2011-03-05 17 26 17) Blenderの操作ムズすぐる -- FlashPower (2011-04-23 17 37 13) brenderは、なれればかんたん。だけどなれるのに時間がかかる。 -- 名無しさん (2011-05-12 22 12 54) ブレンダーめっさ楽し~~~~ -- マリオ改造初心者 (2011-07-16 19 00 46) 地形がへんなふうになったら地形を三角化しよう -- 名無しさん (2011-10-09 09 47 24) Mario64 Level Importerってv16じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-11-13 14 15 20) 3Dじゃなくて2Dは無いんですか? -- 変な人 (2012-01-04 23 43 01) 名前 コメント
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TT64+αで出来る上級改造各種 Toad s Tool 64本体だけでは出来ない、改造各種をまとめます。パッチを当てたり、プログラムを起動したり、それぞれに対応した動作をする必要がありますので、説明を参考にして頑張ってみて下さい。 タイトルの下に、紹介されている本家フォーラムの該当スレッドをリンクしますので、パッチなどののダウンロードはそちらからお願いします。 使用キャラをルイージに変更 該当スレッド→The great Luigi 64 easter egg hunt. これはパッチではなく、TT64 version 0.5.99b版リリースの時にVL-Tone氏が隠し機能として搭載したものです。ですので、パッチなどは必要ありません。 (重要 必ずバージョン0.5.99b以降を使用してください) 隠しコマンドですが、名の通り隠しなのでヒントだけ掲載します。スレッドでもヒントまでしか書いてありません。 上部Edit TexturesからTextureExplorer画面へ legendary wordsは「L Is Real」 legendary squareはTexture Number656 この、L Is Realを2回入力する必要がある 最初はTexture Number656を選んだ後、ある方法(入力できるダイアログ)でコマンドを入力。するとこのテクスチャが違うものに変更される。 次に、Mario Sizeボックスでコマンドを入力。重要なのは、コマンドの最後にEnterキーを押すこと。Enterを押すと、マリオからルイージにグラフィックが変わり、Lの帽子マークが表示される。これで成功。 おそらく変更するとマリオに戻せないので、ミドリと心中してもよいROMを使用すること。 ノコノコレースの走行経路編集 該当スレッド→Koopa-The-Quick Trajectory Modifier v0.2 必要ファイル→Koopa-Trajectory ボム兵の戦場での、ノコノコレースのノコノコのルートを編集できるパッチ。TT64でボム兵の戦場を選択すると、ノコノコが通るポイントが表示される。それを編集することで、好きなルートを通らせることができる。スピードの変更も可能。 拡張24MROMにkoopa_trajectory.ppfパッチを当てる (v0.5.99b以前のバージョンのみ)M64GeometryDataFlat.m64ファイルを削除する Toad s Tool 64を起動し、ボム兵の戦場を選んでルートを編集する 編集した24MROMを、koopa_trajectory.z64にリネーム KoopaFrontEnd.exeを開く Optionでノコノコのスピードを選択(標準は1倍速) Fileから、Open Source Fileで今編集したkoopa_trajectory.z64を選択 次にOpen Target Fileで無編集の拡張24MROMを選択して、Patch Target Fileでパッチ適用 エミュで起動した時、エラーメッセージがでるが遊ぶには問題無し。 ピーチ、ヨッシーを使用する 関連リンク→Mario 64 Notes Misc hacks messiaen氏による、各種改造パッチがまとめて紹介されています。タイトルの他、BGMの変更、空中スライディングなども含まれたパッケージです。それぞれppfパッチになっていますので、拡張24MROMに当てて下さい。 ヨッシーを使う場合、まずPlay as peach in Bob-ombのパッチを当て、次にバイナリエディタでoffset 1200AB3の"DE"を"55"に変更して下さい。 各種解析データ、解析プログラムなど 関連リンク→Mario 64 Notes messiaen氏によるサイトです。Mario 64ハッキングに関する色々な最先端の情報が掲載されています。が、普通の人が見ても理解できないと思われますので、ハッキングに興味のある方向けです。 名前 コメント
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上級改造ではこんなことができます。1. オリジナル地形追加パッチを当て、オリジナルコースを作ることができる 2. 994bを使っている人ならルイージ化もできる などいろいろなことができます。 まずは1のフラット化をやってみましょう この画像はフラット化オリジナル地形追加パッチを当て、さらに管理人なりに改造したコースです。 やり方 1.まず、ここからオリジナル地形追加パッチを手に入れる 2.PPFパッチソフトでパッチを当てる(説明書読んでから) 3.TT64と同ディレクトリにある「M64GeometryDataFlat.m64」を削除する 4.あとはパッチを当てたROMを開いて、ボム兵の戦場のコースを開く すると上の画像のような状態になっています。 あとは好きに改造するだけ。 注意! パッチしたばかりだと、敵が1体(バッタン)しかいないのでEmpty Object を変えてクリボーやパックンなどに変えてください。 メニュー下部にある 「ACT」の星マークをクリックして出てくるレベルを設定してください。1つも星を入れてない場合はエミュで出てきません。 次にルイージ化をやってみましょう。 やり方 1.994bを普通に開いて「Edit Texturers」を選択 2.Mario Size と書かれているところの数字をクリック 3.すると、水色の枠が出てきます。 4.枠内の数字をすべて消し、「L Is Real」と入力(いれたらエンターを押す) すると、テクスチャがルイージになり、エミュで起動させてみるとルイージになっています。 お疲れ様でした。 ルイージに変更は、一度やるともう戻せないのでバックアップを取っといてください。
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実際に改造 画面の見かた オブジェクト対応番号 豆知識 ワープについて マリオの色 テクスチャについて 主要キャラ及びモデルIDの一括変更 バイナリエディタでの改造 Tile Molesterを使ったグラフィックハック などを見ながら進めていく。 細かいところはカット おおまかなアイデアを決める ↓ テクスチャを弄る(飛ばしてもいい) ↓ ↑ マップを弄る ↓ ↑ テストプレイ ↓ 細かいところを弄る 後はエンコしてニコニコにうpるもよし、ips配布するもよし
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IPSについての注意 IPSは16MBまでのパッチは正しく行われますが、それより容量の多いファイルのパッチでは 問題が起こる場合があります。これは、IPSのパッチを当てるアドレス指定が3バイトなので、 指定範囲が0x000000~0xFFFFFFまでに限られるためです。拡張したROMは24MBなので この範囲から外れてしまいます。データは恐らくステージ順に入っているので、前半の ステージでは問題なくても、後半のステージを改造後IPS化すると、作成したIPSを適用後 エラーが出てプレイ出来ないということが起こりえます。 つまり、IPSを適用後にエラーが出てプレイ出来ないようなら、それはIPSの仕様上 どうしようもないので、別のソフトでパッチを作ってください。 拡張済みのROMに対してのIPSなら問題ないステージもあるので、作成の際は拡張済みの ROMに対しての IPS作成を行ってください。(拡張前のROMに対してのIPSはどうやっても無理です。 IPSで16MB以上のファイルは作れません。) 差分パッチ作成ソフトで差分を作るのもアリだと思う。exe形式でそちらのほうが遊ぶほうは分かりやすい。 差分ファイルの作り方(exe形式) 必要なツール WDiff 1. WDiffで差分作成。差分作成元に未改造のROM、差分生成先に改造したROMを選択。 区分差分で差分ファイルを作成。(厳密差分より早いので) 2. 次に、自己展開作成(32bit)。そうすると、WDiffのフォルダにexeが作成される。 3. 作成したexeをアップロード。 ちなみに作成時間は、差分作成元が拡張前のROMだと約5分、拡張済みのROMだと約3秒だった。 差分作成元のファイルと違うファイルには当てることが出来ないので注意。 なにについての差分か分かるように明記(拡張前、後に対してなど)しておいてください。 PPFの作り方 必要なツール PPF Studio 1. Original fileに未改造ROM(拡張済み)、Patched fileに改造したROMを選択。 PPF File(OUT)は作ったPPFの出力先を選択してください。 2. Create PPF-PatchでPPF作成。 3. 作成したPPFをアップロード。 あとは、スレなどに宣伝すればおk。
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改造にあたっての豆知識 知っておけば改造に役立つ or 無駄なことをしなくてすむ必ず必要ではないけど便利な豆知識をかいていきましょう。 改造にあたっての豆知識セットでないと置けないオブジェクト(単品で置くとエラーが出る) 2つ以上置くとフリーズするオブジェクト フリーズする主な理由 ステージ名 スイッチについて 水位変更 Terrain Typeについて ワープID一覧 テクスチャ関係 バグ関係 セットでないと置けないオブジェクト(単品で置くとエラーが出る) ワンワンとワンワンが壊すオリ ペンギン(レース)とショートカットチェック1,2とゴール 2つ以上置くとフリーズするオブジェクト ボムへいの戦場の傾く橋 フリーズする主な理由 オブジェクトが出来ない/想定されていない挙動を指定している。(ボム戦の傾く橋の揺れをY軸以外に設定するetc) 重要なオブジェクトを設置しない、または多く設置している。 必要なイベント(ボム戦に初めて入ったときの赤ボムメッセージetc)が発生できない状況を作り出している。 ※私の感覚だとこんな感じ。1つ1つ検証したわけではないので、必要のない物も多くある可能性が高い。 ステージ名 上から テレサのホラーハウス さむいさむいマウンテン スライダー 城1階 城2階 城地下 やみにとけるどうくつ あっちっちさばく ピラミッド内部 vsイワンテ ボムへいのせんじょう スノーマンズランド フワフワさんのおうち(たぶん) みずびたシティー ダウンタウン かいぞくのいりえ 船内 ちびでかアイランド(でか) ちびでかアイランド(ちび) 赤コイン集めとVSハナちゃんの場所 チックタックロック レインボークルーズ 城の外 クッパステージ1 おほりのとうめいスイッチ クッパステージ2 おさかなといっしょ クッパステージ3 ファイアバブルランド 火山内部 ウォーターランド 潜水艦の場所 バッタンキングのとりで 中庭 ピーチのかくれスライダー メタルスイッチのたき はばたけはねスイッチへ VSクッパ1 にじかけるはねマリオ VSクッパ2 VSクッパ3 たかいたかいマウンテン マウンテンスライダー1 マウンテンスライダー2 マウンテンスライダー3 スイッチについて SFCのヨッシーアイランドにあった「いそげ! ドキドキスイッチ」のマリオ64ver.を作ろうとして改造してたんだが、 どうやらブロックを出現させるスイッチが同じステージに2つ以上ある場合、 ブロックの出現位置により近いスイッチしか効力を発揮しないらしい 図で説明すると、ブロックにA・B・C、スイッチにα・β・γと仮の名前をつけ、 各ブロックとスイッチに当たる文字、スペース代わりの□の幅を一定の物とした場合、 α□□□A□□B□□□□□□□C□□β□□□γ αを押すとA,Bが出現、βを押すとCのみが出現、γを押してもどのブロックも出現しない、という感じになるわけだ また、 α□□□A□□□β と言う場合、αとβ、どちらかのスイッチしかその効力を発揮しない もっと研究がひつようかも 水位変更 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 20 01 38 ID l6PEEZv1 やり方 ・好きな3DObjectをObjectCombo No.169に変える これは水位の変更に必須らしい ・好きな3DObjectのパラメータを以下のように変える Behavior 9720 WaterLevelTrigger ModelIDもマリオが通り抜けられるやつに変える必要あるっぽい 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 20 11 42 ID l6PEEZv1 水位変更についてわかった範囲でメモ ・お城の外ではお堀の水のみ水位が変化 池は変化不可? ・同様に入り江、チビデカもスタート地点そばの水辺のみ変化 入り江では海底洞窟の入り口のところの水位は変化しない ・水面の下でない所から水面の下に突っ込むと水面にワープする 変更可能箇所まとめ コースNo コース名 備考 - キノコ城外観 お堀のみ変更可能 - キノコ城地下 お堀の水を抜くための二本柱の手前のスロープ付近のみ変更可能 - キノコ城中庭 - 2 バッタンキングのとりで - 3 かいぞくのいりえ 海底洞窟は不可/船内はオブジェクト不足により未確認 - おさかなといっしょ - 4 さむいさむいマウンテン ペンギンの居る水たまりのみ変更可能/スノーマンズランド同様ダメージを受ける 5 テレサのホラーハウス メリーゴーランドと通路をつなぐ扉周辺~エレベーター間のみ変更可能 6 やみにとけるどうくつ - - メタルスイッチのたき 表面の流れるエフェクトの高さは変化しない/流れの速さも変化なし 7 ファイアバブルランド 火山内のみ変更可能 8 あっちっちさばく オアシスは変わらず色の濃い流砂の表面のみ変化(泳ぐことはできずすり抜ける) 9 ウォーターランド 水位変更スイッチを海底部とドック部で個別に設置する必要あり 10 スノーマンズランド ダメージを受ける点は変化なし 11 みずびたシティー 水位変更スイッチを最初のマップとダウンタウンで個別に設置する必要あり 12 たかいたかいマウンテン 滝周辺は変更不可 13 ちびでかアイランド ちび・でか共にスタート地点周辺のみ変更可能 Terrain Typeについて 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22 16 29 ID ACHlDxsR 左上メニューの「Terrain Type?」について そのフィールドの地面の特性に関する項目。 ・足音 ・すべりやすさ ・高いところから落ちた時にめり込むか否か とりあえず以上3つには影響する ゲーム中で使われているのは0~6 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22 21 54 ID ACHlDxsR 使われている場所 0:お城の外、ボム兵の戦場、ちびでかアイランド 1:お城の中、バッタンキングのとりでetc. 要は硬い地面 2:寒い寒いマウンテン、スノーマンズランド、虹駆けるはねマリオ 3:あっちっち砂漠 4:テレサのホラーハウス 5:海賊の入り江、水浸シティのダウンタウン、おさかなといっしょ 足音がほとんど無い? 6:各所スライダー 6にするとちょっと傾斜があるだけですべるので注意 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22 23 42 ID ACHlDxsR 現状ではここの値は直接いじれないので、左下の 「Copy Params」「Paste Params」でよそから貼り付ける他ない あっちっち砂漠とか1箇所しかない値を上書きするともうもどらない ワープID一覧 テクスチャ関係 ・テクスチャの形を変えるには、テクスチャ右側の黒い部分をいじらなければならない。(大きさは変わらない。) バグ関係 ・赤コインを9枚以上置くとサウンドテストみたいになる
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Tile Molesterを使った、スーパーマリオ64のグラフィックハック Toad s Tool 64で変更できないグラフィックはTile Molesterで変更できます。ここでは基本的な使い方と、各グラフィックのOffsetを紹介します。 (注意:変更箇所を間違えると起動しなくなります。バージョンアップしたToad s Tool 64で不具合がでる可能性も考えられます。また、タイル画像の繋ぎに不具合がでます。必ずオリジナルのバックアップを取ってください。リスクを考えた上で使用しましょう。) これだけで使える、最低限のメニュー説明(説明は不正確です) ROMを開く 指定のOffsetへ移動 ウインドウサイズ変更 Byte移動各種 Edit→Paste Fromで、貼り付ける画像を選択 基本的な使い方 Romを開く Go Toから指定のOffsetへ移動 ウインドウサイズを調整 Paste Fromで画像貼り付け 重要! 画像を貼り付けた後は範囲選択状態になっているので、ウインドウ背景をクリックするなどして選択をクリアすること 完了したら保存し、プレイして確認する 使い方の例 Romを開く Go Toで、803153を入力(数字グラフィックフォント) ウインドウサイズの調整。下図の、左が←を14回押した図、右が↑を14回押して調整できた図。 日本語化のしかた 上記の説明でもいまいち分らなかったという方は、 日本語の言語ファイルを作って下さった方がいるようなのでそちらを使えばより分りやすくなるでしょう。 以下に使い方を書いておきます。 1.まずはこのページの下部から言語ファイル(language_ja_JP.properties)を保存。 2.保存したファイルをTile Molesterのlanguagesフォルダに入れる。 3.settings.xmlをメモ帳等で開き『en_US』となっている箇所を『ja_JP』に書き換えて上書き保存。 これでTile Molesterを起動すると日本語になっています。製作者さんに感謝して使いましょう。 主なグラフィックのOffset (たまにずれたりするので、微調整して下さい。Toad s Tool 64で変更できないグラフィックのみ表記) 258D87 - オープニングマリオ顔芸のハンドカーソル(Offset要微調整) 258D87 - オープニングマリオ顔芸のスターアニメーション 81540D - 画面切り替え(コーススタート、死亡時など)時の抜きチャンネル 817C0D - 水テクスチャ 803153 - 数字グラフィックフォント始まり 804553 - アルファベットグラフィックフォント始まり 807353 - 獲得コイン、マリオ残数、獲得スター表示 807B5B - スタッフロールのアルファベットフォント始まり 808A56 - 数字、アルファベットフォント始まり(たぶん4bpp linear? 2bpp linearの時もあるかも) 80A153 - ジュゲムカメラ、ジュゲム、カメラ切り替え禁止 AD57EB - ライフ表示枠左右 AD77EB - ライフメーター AF8BB5 - タイトルNintendoロゴ(横に長いので注意) AF9BB3 - タイトルTMロゴ B11A30 - オープニングマリオ背景(SUPER MARIO 64) B14730 - ゲームオーバー背景(GAME OVER) B1F8CC - 選択画面ボタンのハイライトとシャドウ B208CC - 選択画面マリオボタン背景 B22D1C - 選択画面ボタン下部 ERASE,COPY,BG,SCORE,STEREO B25BDC - 選択ハンドカーソル B26C84 - 日本語グラフィックフォント(不使用) B2A504 - アルファベットフォント(どこで使用?) B2B594 - コーススタート時のコースナンバー画像 B35714 - 背景画像(8X8の64枚でタイル。多分、城・コース1,2,12,13) B5D854 - 背景画像(おそらくコース4,10) B85994 - 背景画像(勘で、羽スイッチ、コース9,15,羽マリオ) BA22D4 - 背景画像(推測ではコース7、クッパ2) BC2C14 - 背景画像(見た目コース11) BEAD54 - 背景画像(???) C12E94 - 背景画像(これは、コース8か?) C3AFD4 - 背景画像(コース5) C57914 - 背景画像(クッパ1) C7FA54 - 背景画像(記憶が正しければクッパ3) 10BA5FA - この付近にエンディング画像。つながりがよくわからない Go Toで、803153を入力してもhttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/143108.png(キーは「?」)みたいになってしまう。 -- 名無しさん (2008-09-30 18 19 59) 使い方の例の項目に、「ウインドウサイズの調整」があります。これを行ってください。この調整が自力でできないと使えません。 -- 名無しさん (2008-09-30 22 32 19) ↑できました。ありがとうございます -- 名無しさん (2008-10-04 15 02 27) ツールを開いて使い方の例のようにしたのですが絵全体がつぶれて色もうまく表示されてないようなのですが、それはツールに問題があるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-08 01 47 56) 上の枠に、青い棒3つと矢印のアイコンがありますよね?それの、矢印が左を向いてるアイコンを押していくと分かると思います。 -- ただの名無し (2009-03-22 11 02 57) どんなに目を凝らしてもスターのテクスチャが見当たらん -- 名無しさん (2009-07-21 23 13 19) ダウンロードがみあたりません -- 名無しさん (2010-01-20 23 12 58) http //www.zophar.net/download_file/2736 ↑ほい -- 名無しさん (2010-01-31 16 31 40) Tile Molesterの日本語パッチは、ないのでしょうか。 あったら教えてください。 -- 名無しさん (2010-02-11 13 54 51) ↑英語くらい読めカス -- 名無しさん (2010-02-12 12 11 49) そうですか -- 名無しさん (2010-02-12 17 02 11) 全部訳してくれたら作るから、スレに書いて -- 名無しさん (2010-02-13 06 00 15) どうもありがとうございます。↑ -- 名無しさん (2010-02-13 14 01 37) 全選択しましたよ。 -- 名無しさん (2010-02-13 14 02 29) ↑ まちがえて書いてしまいました。 気にしないでください。 -- 名無しさん (2010-02-13 14 06 41) 全部訳しましたよ。 -- 名無しさん (2010-02-13 14 07 16) ↑ まちがえて書いてしまいました。 気にしないでください。 -- 名無しさん (2011-01-28 18 51 43) (2010-02-12 12 11 49)さんマジgj -- 名無しさん (2011-11-10 23 31 42) 日本語パッチ出来ました! アップしておきます。 -- 名無しさん (2012-03-08 00 10 16) 名前 コメント
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Toad s tool 64とは? カナダのVL-Tone氏が開発したスーパーマリオ64の編集ツール。 略称はTT64。 http //qubedstudios.rustedlogic.net/ToadsTool64.htmからダウンロードできる。 現在できるのは、 テクスチャの改造 BGMの入れ替え 配置されている一部のオブジェクトの変更と移動 地形を自分で作ったり、音楽を変えたり、キャラクターを変えたり、ポリゴンの輸入などは(TT64では)できない。 基本的なToad s Tool 64の使い方 画面の見かた マリオの色 テクスチャについて ワープについて 更なる本格的な情報は、 改造の仕方 からどうぞ。 どうやってダウンロードできるんですか。 -- 名無し (2009-09-28 12 06 59) 英語表記だから難しい・・ -- 夜神 月 (2009-10-14 15 32 47) 日本語化パッチとかあればいいのに -- 名無しさん (2009-11-29 17 42 59) それが無いのがいいところなんだよ -- 名無し (2009-12-01 10 23 35) そうですか? -- 名無しさん (2009-12-13 13 12 23) でも、あってもいいよね。。 -- 名無しさん (2009-12-18 06 31 54) 慣れると、結構おもしろいw -- 名無しさん (2009-12-31 16 50 23) この程度の英語が分からない方が悪い まずは義務教育受けてね^q^ -- 名無しさん (2010-01-01 14 58 19) Super Mario 64 のRomのしゅるいがわかりません。できるだけ教えてください。 -- ひかる (2010-01-01 19 30 18) アメリカでもないから英語などよめませんよー..... -- 名無しさん (2010-01-04 18 10 50) やり方かわかりません。 -- 名無しさん (2010-01-04 18 11 51) どうすればいいんですか。 -- 亀谷 なおき (2010-01-04 18 12 57) 名無しさん のゆうとおりです。 -- 名無しさん (2010-01-04 18 15 14) これ読めば何したらいいか分かるだろwww -- 名無しさん (2010-01-09 19 23 59) BGMどうやって変えればいいかよくわかりません。だれかおしえてください。 -- ひかる (2010-01-09 21 26 45) 改造おもしれー -- 名無しさん (2010-01-14 23 27 38) 使い方がわかりません -- 名無しさん (2010-01-20 17 01 47) 英語読めない方が悪いんですよ。 ちょっとすみません。 まっネットで英語調べがあるかもしれませんよ。 -- 名無しさん (2010-01-30 18 34 05) …日本語で(ry その使い方を説明しているのがここです。 -- mt.vic (2010-01-30 19 38 52) 絵をきれいに書きたいのですが -- 名無しさん (2010-01-31 11 14 07) Windows2000でToad’s Tool64の最新版を使用すると止まります。いったいなにが起こったのでしょう。 -- 名無しさん (2010-01-31 17 14 17) 「止まる」って、windowsが落ちるのかトードツールが落ちるのか、あるいはエラー吐くって意味なのか。 推測だが動作が極端に重いだけかも知れないぜ。 -- mt.vic (2010-01-31 17 59 25) 絵をきれいに書きたい場合は、うでをみがいた方がいいですよ。 -- 名無しさん (2010-02-08 21 54 51) Toad s Tool 64は、すごく面白いですね。 -- 名無しさん (2010-02-10 20 32 39) あれは、よくできているから面白いんですよね。 -- 名無しさん (2010-02-11 23 53 33) Rom Extenderってなぜ日本語では、Romを読んだときエラーがでるのだろう。 英語版ならちゃんとできるのは、なぜだろう。 -- 名無しさん (2010-02-12 00 00 44) PPF-O-MATIC3が現在DL出来ませんね…せっかくノコノコ弄ろうと思ったのに… -- 名無しさん (2010-02-20 13 34 11) 4しゃれにありました -- 名無しさん (2010-02-20 13 54 24) Toad s Tool 64は、だれが作ったんですか。 アメリカの人だと思いますが作った人はだれですか。 教えてください。 -- 名無しさん (2010-02-20 20 50 00) その人は、アメリカなので作った人は、分かりません。 -- 名無しさん (2010-02-23 19 58 19) いやよく読んでから質問してくれ、編集者がかわいそうだぞ -- 名無しさん (2010-02-26 19 06 08) 英語表記でも大体分かるでしょ 勘が良ければ簡単なはず -- 鼈 (2010-02-26 20 41 42) メモリ不足とでてRomも読み込んでくれない。 -- 名無しだおっ (2010-03-06 01 32 58) かわいそうですね。気持ちわかりますよ。↑ -- 名無しさん (2010-03-08 18 48 46) メモリの増設だけなら安くあがると思うんだけど -- 名無しさん (2010-03-08 22 26 01) Toad s Tool 64の裏技 -- 名無しさん (2010-03-14 14 17 55) ↑まちがえて書いてしまった!!!! どうもすいません -- 名無しさん (2010-03-14 14 19 33) 起動しないwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-04-10 12 17 34) 改造おもしろすぎ -- 名無しさん (2010-10-23 19 04 31) やっぱ英語わかんない -- 名無しさん (2011-01-08 22 20 49) この程度の英語なら理解できるだろwww話すわけじゃないんだしw -- 名無しさん (2011-01-14 13 01 08) romがやっとつかえるようになった・・・ -- ふふふ (2011-01-14 21 49 29) すこしだけ英語わかるようになった。けどあまりわからない -- 名無しさん (2011-01-30 21 37 48) 音楽とか変えれるソフト あるかなー? -- 名無しさん (2011-02-20 21 34 42) ↑あるよ -- 名無しさん (2011-02-24 21 30 37) Object 追加できたらいいのに・・・・・ -- 名無しさん (2011-04-01 00 17 21) 英語分からなくてもできるようになったよ。慣れだね -- 名無しさん (2011-10-25 19 43 41) フラットワールドの、浮いている地形の追加方法がわからん -- 改造初心者 (2011-11-03 07 53 06) 懐かしい!俺が小4のとき、よくマリオ改造してなぁー -- さく (2011-12-30 18 51 22) 起動しないんだがどうしてくれるんだ -- 名無しさん (2012-02-08 09 20 37) ダウンロードして起動してファイル選んで押したけどならない -- ○○ (2012-02-28 14 19 37) エラーでたr -- რhack (2012-05-08 18 12 18) エラーでて起動できんのだが -- 名無しさん (2012-06-03 00 13 52) ↑ググれks -- 名無しさん (2012-09-06 20 54 05) ここからダウンロードしようとしたら「Http/1.1 Service Unavailable」とでるんですが。 -- d (2012-10-14 16 35 43) toad s tool is now here http //qubedstudios.rustedlogic.net/ToadsTool64.htm -- +a (2012-10-21 15 09 51) ↑×3 何ヶ月前のコメに返信してんだ -- 名無しさん (2013-10-12 13 14 46) 名前 コメント
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中級改造 中級改造ではこんなことをします。 1.テクスチャの変更 2.ステージ音楽の変更 では、まず1番目のテクスチャの変更をしましょう! まずこの画像をダウンロードしてください。 これは、赤!ボックスのテクスチャの変更版です。 初代のはてなブロックを参考に作ったやつです。 ?の隣のもダウンしておいてください。 まず赤の!ボックスのテクスチャを探します。 見つかったら正面のやつを にして、 隣のサイドを のしてください。 右のメニューにある「Import From PNG」を押して、ダウンロードした画像を選択してください。 すると、 が、 になります。 あとは、「Save Texturer to ROM」を押してセーブするだけです。 同じようにサイドもやって完成です。 次は音楽変更をしてみましょう。 まず、「Area Music Track」を押します。 メニュー下部にある「Music Track」の右側にある名簿のようなマークをクリックします。 すると、なんか文字がずらっと出てきます。 これ全てが音楽です。 城の外の音楽を最初のメニューの音楽にしてみましょう。 黄色の枠内に「SMB music title」があります。 それを押して、右上にある「Save」を押してください。 これで完了です。エミュでちゃんとできてるか、確認してください。 お疲れ様でした。 今回は、初級ではあまりわからないことだらけです。 しっかりと勉強しましょう。